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    書名 :自分でつくる!なぞ解き みんなが夢中になるゲームを考えよう!  (まなぶっく)
    著者 :やまみん
    出版者:メイツユニバーサルコンテンツ
    出版年:2026/04
    分類 :J798
    形態 :児童書

    予約 [予約人数:0人]



    所蔵情報

    No所蔵場所置き場所状態メモ
    1下呂6月新刊(下呂)貸出中


    詳細情報

    名称書誌情報
    書名 ジブン デ ツクル ナゾトキ
    自分でつくる!なぞ解き
    副書名 ミンナ ガ ムチュウ ニ ナル ゲーム オ カンガエヨウ
    みんなが夢中になるゲームを考えよう!
    叢書名 マナブック
    まなぶっく
    著者名1 ヤマミン
    やまみん/監修
    出版者 メイツユニバーサルコンテンツ
    メイツユニバーサルコンテンツ
    出版年 202604
    ページ 128p
    サイズ 21cm
    ISBN 978-4-7804-3110-0
    価格 1720
    内容紹介 なぞ解きをつくってみよう! なぞ解きの基本から、さまざまなパターンのなぞ解きや学校・家・街にちなんだなぞ解き、なぞ解きゲームのつくり方までを紹介する。なぞ解きづくりに使える早見表も収録。
    内容紹介2 なぞ解(と)きは、解くだけでなく、つくるのもとっても楽しい!なぞ解きの基本(きほん)的なつくり方や、いろいろなパターンの解き方・つくり方、学校・家・街にちなんだなぞ解きのつくり方とポイント、つくったなぞをゲームとして楽しむ方法を紹介(しょうかい)します。なぞ解きづくりに使える早見表ものっています。
    登場人物
    1章 なぞ解きの基本
      なぞ解きとは
      なぞ解きゲームとは
      なぞ解きと似ている遊び
      なぞ解きを作るには
      やまみん & ヤマーのなぞ(1) やまみんとヤマーはどうしてなぞ解きクリエイターに?
    2章 なぞ解きを作ってみよう
      なぞ解きを作る3ステップ
      パターン 1 漢字のカタカナを読む
      パターン 2 自分で法則を決める
      パターン 3 順番で線を結ぶ
      パターン 4 イラストを言葉に変える
      パターン 5 イラストの一部を読む
      パターン 6 文字を消す言葉を使う
      パターン 7 文字を変える言葉を使う
      パターン 8 2つ以上の意味があるものを使う
      パターン 9 枠を使った問題にする
      パターン 10 五十音表を使った問題にする
      ルーキーレベルのなぞ解き作り
      チャレンジャーレベルのなぞ解き作り
      クリエイターレベルのなぞ解き作り
      やまみん & ヤマーのなぞ(2) なぞ解きクリエイターに必要な力って?
    3章 シーン別! なぞ解きの作り方とポイント
      学校でのなぞ解き
      家でのなぞ解き
      街でのなぞ解き
      やまみん & ヤマーのおまけ メッセージをなぞ解きにして贈ろう!
    4章 応用編! なぞ解きゲームの作り方
      なぞ解き作りに使える早見表
    おわりに
    件名 パズル


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